CHALLENGE THE QUEST
挑め、クエスト。
エンディングは「合格」だ。
中学受験 × AI × RPG で、親子の対立をなくす。
解いた問題が経験値になり、間違えた問題は仲間と一緒に救い出す。
ベータテスト参加者を募集予定。準備が整い次第ご案内します。
86ゾーン
攻略できる単元
2,416問
中学受験対応の良問
31職業
キャラクター成長
594スキル
教科別の魔法
親子の対立を、— 開発思想
なくしたい。
WHY WE BUILD
「勉強しなさい」の100回より、
「次のゾーンが楽しみ」の1回。
中学受験の現場では、保護者の声がけと子どもの反発が 日常的に繰り返されます。 私たちはそのループを断ち切りたくて、 ロールプレイングゲームの構造に学習を埋め込みました。
正答すれば敵を倒せる、レベルアップで新しい職業に転職できる、 クエストをクリアすれば仲間が増える ——子どもが自発的にマップを開きたくなる動機を、ゲームデザインの力で作っています。
同時に、保護者ダッシュボードで進捗・苦手単元・ 週次レポートを共有することで、家族で同じデータを 見ながら次の一手を話し合える環境を提供します。
CHOOSE YOUR ATLAS
あなたの目的を、選んでください。
保護者の方も、ビジネスパートナー候補の方も。 QuestStudy を始めるための入り口は分かれています。
DEVELOPER
開発者ストーリー / プロフィール
2027 年に中学受験を控える娘の父親であり、 大手企業で AI ドリブン経営戦略立案を担当。 「学び方を変えれば、子どもは変われる」 — その確信から QuestStudy は生まれました。