CHALLENGE THE QUEST

挑め、クエスト

エンディングは「合格」だ。

中学受験 × AI × RPG で、親子の対立をなくす。
解いた問題が経験値になり、間違えた問題は仲間と一緒に救い出す。

ベータテスト参加者を募集予定。準備が整い次第ご案内します。

86ゾーン
攻略できる単元
2,416
中学受験対応の良問
31職業
キャラクター成長
594スキル
教科別の魔法
親子の対立を、
なくしたい
— 開発思想
WHY WE BUILD

「勉強しなさい」の100回より、
「次のゾーンが楽しみ」の1回。

中学受験の現場では、保護者の声がけと子どもの反発が 日常的に繰り返されます。 私たちはそのループを断ち切りたくて、 ロールプレイングゲームの構造に学習を埋め込みました。

正答すれば敵を倒せる、レベルアップで新しい職業に転職できる、 クエストをクリアすれば仲間が増える ——子どもが自発的にマップを開きたくなる動機を、ゲームデザインの力で作っています。

同時に、保護者ダッシュボードで進捗・苦手単元・ 週次レポートを共有することで、家族で同じデータを 見ながら次の一手を話し合える環境を提供します。

DEVELOPER

開発者ストーリー / プロフィール

2027 年に中学受験を控える娘の父親であり、 大手企業で AI ドリブン経営戦略立案を担当。 「学び方を変えれば、子どもは変われる」 — その確信から QuestStudy は生まれました。

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