FOR PARENTS

保護者の方へ

お子様の中学受験を、ゲームに変える。

「勉強しなさい」「わからない」で毎日していた家庭が、 お子様自身で画面を開き学習する家庭に変わります。
マナ・マスタークロニクルは今夏ベータテストを開始予定です。

ベータテスト参加者を募集予定。準備が整い次第、X にてご案内します。

86ゾーン
攻略できる単元
2,416
中学受験対応の良問
31職業
キャラクター成長
594スキル
教科別の魔法
毎日の言い合いを、
なくしたい
— 開発思想
WHY WE BUILD

「勉強しなさい」が
家庭から、消える。

中学受験の現場では、保護者の声がけと子どもの反発が 日常的に繰り返されます。私たちはそのループを 断ち切りたくて、ロールプレイングゲームの構造に 学習を埋め込みました。

正答すれば敵を倒せる、レベルアップで新しい職業に転職できる、 クエストをクリアすれば仲間が増える ——子どもが自発的にマップを開きたくなる動機を、ゲームデザインの力で作っています。

同時に保護者の方へは、進捗・苦手単元・週次レポートを ダッシュボードでお届けします。家族で同じデータを見ながら、 次の一手を話し合える環境を提供します。

HOW IT WORKS

3 つのしくみで、続く学習に。

ゲームとして成立する楽しさと、教育として機能する精度。 両立させるための設計を、保護者の方にもお見せします。

01

RPG として、勉強する

中学受験の単元をゾーンとして配置。問題を解くたびに敵を倒し、レベルが上がる。「もう一問解こう」が自然と続く構造

02

AI が導く、苦手の発見

SM-2 アルゴリズムに沿って、お子様一人一人の忘却曲線に応じてAIが問題をセレクト。浅い記憶を深い長期記憶に変える設計

03

保護者ダッシュボードで、見える化

進捗・苦手単元・週次レポートを共有。家族で同じデータを見ながら、次の一手を話し合える環境を提供します

BETA · COMING SOON

今夏、ベータテストを開始します。

ベータテスト参加者を募集予定です。 準備が整い次第、X にてご案内します。 最新情報・開発の進捗は@queststudy_jp で発信中。

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