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RPG として、勉強する
中学受験の単元をゾーンとして配置。問題を解くたびに敵を倒し、レベルが上がる。「もう一問解こう」が自然と続く構造
お子様の中学受験を、ゲームに変える。
「勉強しなさい」「わからない」で毎日していた家庭が、
お子様自身で画面を開き学習する家庭に変わります。
マナ・マスタークロニクルは今夏ベータテストを開始予定です。
ベータテスト参加者を募集予定。準備が整い次第、X にてご案内します。
毎日の言い合いを、— 開発思想
なくしたい。
中学受験の現場では、保護者の声がけと子どもの反発が 日常的に繰り返されます。私たちはそのループを 断ち切りたくて、ロールプレイングゲームの構造に 学習を埋め込みました。
正答すれば敵を倒せる、レベルアップで新しい職業に転職できる、 クエストをクリアすれば仲間が増える ——子どもが自発的にマップを開きたくなる動機を、ゲームデザインの力で作っています。
同時に保護者の方へは、進捗・苦手単元・週次レポートを ダッシュボードでお届けします。家族で同じデータを見ながら、 次の一手を話し合える環境を提供します。
ゲームとして成立する楽しさと、教育として機能する精度。 両立させるための設計を、保護者の方にもお見せします。
中学受験の単元をゾーンとして配置。問題を解くたびに敵を倒し、レベルが上がる。「もう一問解こう」が自然と続く構造
SM-2 アルゴリズムに沿って、お子様一人一人の忘却曲線に応じてAIが問題をセレクト。浅い記憶を深い長期記憶に変える設計
進捗・苦手単元・週次レポートを共有。家族で同じデータを見ながら、次の一手を話し合える環境を提供します
ベータテスト参加者を募集予定です。 準備が整い次第、X にてご案内します。 最新情報・開発の進捗は@queststudy_jp で発信中。