01
学び方の力
高 3 夏に総合偏差値 35 から早稲田大学へ。「勉強には勉強の仕方がある」という確信の原点。
QuestStudy今冬創業予定。
中学受験 × AI × RPG で、親子の対立をなくす。
個人事業としてスタートしたばかりのプロジェクトを、 誰がどんな思いで作っているか。
学び方を変えれば、— 開発者
子どもは変われる。
現在は大手企業で、AI ドリブン経営戦略立案の仕事をしています。
2027 年に中学受験を控える娘のために、 中学受験 × AI × RPG の学習アプリ
「マナ・マスタークロニクル」を個人事業として開発中です。
他、AI を活用した学習アプリをユーザーの声を反映させながら 開発予定です。
共同開発者である娘や、多くのご家庭の悩みに応えていきます。
高 3 の夏、総合偏差値 35 でしたが、早稲田大学への進学は 人生を大きく変えました。勉強には勉強の仕方があります。
勉強は本来、楽しいもの — それがわかるだけで世界が変わってきます。
中学受験で毎日言い合いをする必要はあるでしょうか。
勉強が嫌いになっていないでしょうか。
興味関心を失っていないでしょうか。
父親としての経験と、AI ドリブン経営の戦略立案者としての知見を 活かし、
日本の教育文化が少しでも変われば嬉しく思います。
高 3 夏に総合偏差値 35 から早稲田大学へ。「勉強には勉強の仕方がある」という確信の原点。
大手企業で AI ドリブン経営戦略立案を担当。 設計と意思決定の知見を、子どもの学習体験に。
2027 年に中学受験を控える娘の父。 娘自身が共同開発者であり、 最初のプレイテスター。
なぜ受験 × ゲーム という組み合わせに辿り着いたのか。
娘との共同開発で何が起きたのか。
AI ドリブン経営戦略の現場で得た学びを、 どう学習体験に落とし込んだのか。
続きは X で先行アナウンスします。